裴苟很清楚,仅仅只靠自己游戏设计专业的同学们,想要做一款牛逼的游戏引擎出来,可没有那么容易。
图形渲染、脚本引擎、物理引擎、音效、电脑动画等等,都绝对不是一个游戏设计专业的学生可以全部做完的。
制作一款游戏引擎对于裴苟他们来讲,就像是造一栋建筑,需要一步一步的来,首先是打地基。
打地基就是让自己团队的所有人,都要掌握游戏引擎的相关制作技术。
这一点,裴苟一开始以为会很难。
但是经过一段时间的学习后裴苟发现,自己这些小伙伴们,似乎都很有天赋的样子。
“你们在学习制作游戏引擎这块儿,还挺有天赋的嘛
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