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一来游戏虚拟物品的交易市场之大,超乎想象,不仔细深入去研究,几乎不可能知道。
二来当下的运营商,代理商,名下往往只有那么一两款游戏,就算做,也没多大意思,先天动力不足。
两个因素,都阻止了游戏公司插足游戏虚拟物品交易业务。
但归根结底,这不是根本原因。
根本原因是,一开始,政策规定,游戏公司,不许做这一块!
政策不许做,又没想到会有这么大的市场,名下又没有多少游戏,自然而然,游戏公司也就不会插手这一块
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