的暗线却藏着不少刀子,那些黑暗血腥的侧面描写说是18+都不为过。
正常情况下,要等到文案确立剧情,设计出主角和配角的基本架构后,美工组的同事们才会入场,按照文案组的要求为角色绘制精美的立绘并建立对应的3d模型。
游戏研发到这里出现了一个非常规的分支。
大部分手游小厂商并没有建立成规模的美术部门,而是通过网络联系国内外的自由画师约稿。
这种约稿方式本身没有什么问题,虽然有画风不够统一的毛病,但多元化的画风也能吸引更多品位不同的玩家加入。
但随着浪国恶臭画师圈成型,某些脸长手长的自由画师开始明目张胆的干涉本该由文
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