市场怎么培育?
全民点卡时代,网游少说几百万核心消费用户,一个核心用户一年只是点卡消费在三四百,零二年的网游点卡市场在十亿规模以上,就现在的爆发水平,明年少说有十五亿左右……
都不用具体分析,至少后世的大部分游戏的免费策略,已经明确的告诉了王有风,游戏虚拟物品市场,远比点卡市场大的多。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
而游戏玩家还有更高的网吧消费,或者上网消费。
从这点上判断,虚拟物品的交易,确实还有很大的潜力可挖!
曾经网吧厮混多年,他自然清楚,早期游戏很多都不是小
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