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第一版主网 > 幻游猎人 > (一)那个四维空间

(一)那个四维空间

0、40一代的年轻人都不被时代所看好,在这个高压力的环境下,脑电波游戏就像是精上的救命稻草,牢牢抓住了年轻人们的心。

没有人可以阻止这个娱乐时代的到来。

一开始只是一些小型的VR游戏娱乐公司将早前生产的部分畅销实景游戏转成脑电波游戏,后面一些上市游戏公司纷纷做出反应,陆续发布了各种脑电波游戏大作的预告。可是,实际推出的进度要比想象中的还要慢、还要艰难。技术层面研究和熟悉是一方面,令人压力颇大的更多理由是,市面上的脑电脑游戏不断爆发出各种事故新闻,虽然大部分并非游戏质量导致,而是用户本身的选择——直接通过脑部传达的信息太过逼真,且游戏中的世界太过有趣和理想化


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