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第九十三章 机锋之眼

说实话,死亡沼泽4号boss机锋之眼相比起其他几个boss来说真是乏善可陈。不能说这个boss设计的不好,其实无论是从流程还是从风格上来说,可以说其他三个boss各有各的亮点,但是4号实在是太中规中矩了。

1号boss简洁明了,而且风格设计别出心裁;2号boss看似复杂,但是只要抓住仇恨减半这个核心,就可以延伸出来很多打法;3号boss牵涉剧情,而且考验团队熟悉程度的boss应该算是一种创举,但是4号boss机锋之眼,其实和以前网游里面那些传统boss的设定非常接近,没能给人一种耳目一新的感觉。

如果说一定要用一个词来形容这个boss的特点,那就是恶心。他


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