让游戏更好玩,更加吸引玩家,更多的获得玩家的赞赏。
在他看来,一款游戏无非就是一年半到两年的寿命,他只会考虑如何在这段时间里让那些高消费玩家花更多的钱,为公司攥取更多的利润。而不会考虑如何延长游戏寿命,如何留存那些低消费,零消费的玩家。
玩家被坑钱活动坑走了怎么办?服务器变鬼服怎么办?玩家骂游戏怎么办?
这些问题他都不会考虑,人少了就合服,空出服务器再开新区嘛,总有不明真相,或者第一次玩游戏的人进来玩,到时候还能用开服时的那些坑钱活动再赚一波,何乐而不为呢?
他是这么想的,上面的领导也是差不多,他们看到的都是利润,都是那一份
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