)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏对象无法单方面终止。
每一个游戏对象都有好感度,失度抵抗度三个选项值,玩家的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的好感度,失度,减少游戏对象的抵抗度。
好感度玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对象,对于好感度的增加更为有效。
当游戏对象对玩家的好感度,失度达到封顶值100的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失值下降为0。
失度玩家每24小时拥有另游戏对象失的特权一次,游戏对象失时,玩家可对游戏对
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