样用武力征服。
玩家对目标发动性爱战斗战斗的
胜负将由交配的方式决出。
对方对玩家发动的攻击伤害都将由耐受值代替耐受
值归零时消耗1点精力值并且使耐受值立刻全额恢复。
性爱战斗时玩家的攻击力将获得力量和精力属性的双重加成。
技能消耗:无消耗冷却时间:无冷却。
……
果然自己的精力属性的描述中已经多出了一个「决定精力值属性」。
这样的话自己或许选择主加精力属性是性价比最高的啊。
精力属性决定了
耐受值和耐受值的恢复速
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