“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址”
这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。
参与开发过《梦大陆》与《失落世界》两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。
这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。
玩游戏很快乐,但制作游戏却
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