后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例子。
而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。
目前则是发展介于精品化与IP化之间。
已经形成了一个稳定的产业规模链。
对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。
还是两个原因,没钱跟没渠道。
游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。
不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。
毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。
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