游戏的美术风格,还有角色的形象要求。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
“大家心里有什么疑惑么?”
本章节后续内容加载中,请正常浏览,重新载入或刷新当前网页 第一版主网
#每次出现验证,请不要使用无痕模式!