包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎
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