在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的DEMO类型。
“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟VR设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”
“的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”
“话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感
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