所以,这波替换精灵,辰溪选手要更高明一些,他已经计算到了穆勒的选择,并提前做出反制。”
嗦得死乃,观众们恍然大悟,原来是这么个情况,就是这精灵换来换去的,属实不得劲。
在第一世那款游戏里,精灵替换的优先度很高,如果对手没有追击技能,那换下的精灵就不需要挨打,替换出来的精灵则需要吃对面一次攻击。
现实世界中,是恰好反过来的。
替换精灵需要一个“返回”的过程,且战且退另说,想要快速返回精灵球,就一定不能分心。
如果战局正焦灼,就等于对面精灵的什么技能都近似于“追打”,你放弃抵抗跑路,不等于对面不攻击啊。
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