面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。
要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
听起来有些复杂,但实际却很简单。
就是大家比攻击和防御属性。
防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
最后的雇佣费用更好理解了。
能量之躯自然
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