第三,是整个超梦世界的故事架构。”
“我认为,这三点缺一不可。”
“当然,除了这三点之外,也许还有很多我尚未发现的细节,也许这些细节也会起到举足轻重的作用,但我才疏学浅,就无从得知了。”
“首先是恰当的难度。”
“众所周知,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”
“当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”
“但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”
“因
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