1自身体力上限增加400点,每击败对手1只精灵则体力上限损失200点,击败对手时若对手处于能力下降状态则不损失体力上限,死亡时消耗200点体力上限为自身保留1点体力(减少至正常体力后不触发)
2首次登场时使对手随机2项属性降至最低,之后每次登场时使对手随机2项属性-2
3回合开始时,若对手处于能力下降状态则自身当回合所有技能先制+1且攻击必定打出致命一击,若对手不处于能力下降状态则自身体力上限增加100点(最高为自身正常体力上限的2倍)
4每次受到物理攻击伤害则在本次战斗中20%几率免疫物理攻击伤害,最高100%,每次受到特殊攻击伤害则在
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