毕竟是游戏,无论怎么逼真,无论设计多少机制,去追求真实,也还是游戏。
游戏里的许多机制,都是强制的,比如说伤害。
砍一刀,基础是500伤害,那砍在哪里都是500。
虽然触发的要害攻击效果,有着极大的差别,但是基础伤害,是不会减少的。
而以杀手童话的伤害,江风的防御,即便是基础伤害,江风也抗不了几下。
一转之前,像是这种高输出单位,输出远高于防御,是很正常的事情。
杀手童话,用的就是这种机制!
所有攻击,都不求打出多高的要害攻击效果,甚至不求落到实处,只要碰到就行。
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