求高代入感的玩家正在呼吁游戏公司开发出保留第二性的游戏剧本。
实际上beta和ao的比例急剧失衡,beta——也就是旧世界的普通人,才是占人口97%的绝大多数。
大多数玩家对此进行讨论也主要是围绕“体验一下alpha或omega的生活是怎么样的”这一话题。
然而全息游戏引发的一系列社会问题也引起了许多人的关注。
有专家学者认为神经元的高速交流会加速细胞衰老和损伤细胞再生能力;也有很多社会底层人民放弃了生活的挣扎,沉迷于虚拟世界之中,社会就业率下降……但不管社会舆论如何发展,redream公司的游戏产品销量自发售以来只增不减。
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