物都可自由进出,招牌的样式也不固定。大部分的建筑都是石造的两层楼建筑,搭配三角形的屋顶和木门,实在难以区分。
——记得以前有个背景画面过于华丽的rpg,让玩家根本无法分辨哪里才是真正的目的地。没错,就是3d萌芽期的那个旷世巨作。
比起魔术的使用,如何让自己不迷失方向,显然更加艰难。
要是有地图功能就会好多了。
迪亚布罗握住金属门把,将木门拉开之后,进入旅店。
他已经好久没有造访城镇的旅店了。
自从大肆改造自己的根据地、将个人空间地下迷宫化之后,迪亚布罗就很少离开那里了。
游戏中
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