精准的、不容置疑的专业感。\"色调偏暖,人物立绘走日系写实路线,场景要有纵深感,不要扁平的卡通风。”
ppt翻了几页,都是概念图和参考素材。
“策划那边,关卡设计的节奏要和美术的场景切换配合。\"苏晚晴的目光扫过策划组的三个人,在林宇身上停了一下。\"新人,你之前做的那个demo,用的什么引擎?”
“unity。”
“我们这个项目也是unity。\"苏晚晴点了一下头。\"你对关卡设计的理解是什么?”
会议室里其他人的目光都转向了林宇,这种被当众点名的感觉让后背微微发紧,但林宇没有犹豫太久。
“
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